<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/27">
<title>Visual Communication Design Program</title>
<link>http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/27</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1589"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1584"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1546"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1543"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-06-10T06:01:58Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1589">
<title>Perancangan Kampanye Visual Digital untuk Kesadaran Kesehatan Mental di Indonesia</title>
<link>http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1589</link>
<description>Perancangan Kampanye Visual Digital untuk Kesadaran Kesehatan Mental di Indonesia
Rivaldo, Servatius
Kesehatan mental merupakan aspek penting dalam kehidupan manusia yang sering kali&#13;
kurang mendapat perhatian dibandingkan dengan kesehatan fisik. Minimnya kesadaran&#13;
masyarakat mengenai pentingnya kesehatan mental dapat menyebabkan stigma negatif&#13;
terhadap individu yang mengalami gangguan mental. Oleh karena itu, diperlukan media yang&#13;
efektif untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran masyarakat tentang kesehatan&#13;
mental.&#13;
Perancangan Kampanye Visual Digital Untuk Kesadaran Kesehatan Mental Di Indonesia&#13;
sebagai media meningkatkan pemahaman dan kesadaran kesehatan mental. Kampanye ini&#13;
dirancang dengan pendekatan visual yang menarik dan komunikatif agar dapat&#13;
menyampaikan pesan dengan lebih mudah dipahami oleh berbagai kalangan. Metode yang&#13;
digunakan dalam perancangan ini meliputi penelitian literatur, analisis kebutuhan audiens,&#13;
serta eksplorasi visual yang sesuai dengan tema meningkatkan kesadaran Masyarakat tentang&#13;
kesehatan mental.&#13;
Kemudian, Hasil dari perancangan ini yang tidak hanya menyajikan informasi mengenai&#13;
pentingnya kesehatan mental tetapi juga memberikan ruang bagi pembaca untuk berefleksi&#13;
diri. Dengan adanya perancangan ini, diharapkan masyarakat dapat lebih memahami dan&#13;
menghargai pentingnya kesehatan mental serta mengurangi stigma negatif terhadap&#13;
gangguan mental.
</description>
<dc:date>2025-07-28T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1584">
<title>Perancangan Buku Edukasi Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Tanaman Obat Keluarga</title>
<link>http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1584</link>
<description>Perancangan Buku Edukasi Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Tanaman Obat Keluarga
Mayvianti, Clarencia
Perancangan Buku Edukasi Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Tanaman Obat Keluarga merupakan proyek tugas akhir yang dibuat sebagai media pengenalan, pembelajaran, dan juga pelestarian tanaman obat serta resep obat tradisional Indonesia yang telah menjadi bagian dari budaya sosial masyarakat. Dengan segudang manfaat yang terkandung didalamnya dan minimnya efek samping, tanaman herbal sudah dimanfaatkan oleh masyrarakat Indonesia secara turun-temurun, dan telah menjadi bagian dari sehari-hari, mulai dari bumbu memasak hingga obat seperti jamu-jamuan. Berkembangnya teknologi farmasi, obat tradisional perlahan mulai tergantikan dengan obat-obatan konvensional karena dianggap lebih praktis dan efektif untuk melawan penyakit, mengakibatkan resep-resep obat tradisional mulai ditinggalkan. Pandemi Covid-19 yang melanda dunia yang berawal pada tahun 2020 membawa masyarakat kembali mengomsumsi obat herbal sebagai alternatif untuk menjaga imun tubuh dari ancaman berbagai penyakit, termasuk diabetes dan kolesterol yang juga mulai menyerang anak-anak karena berkembangnya gaya hidup yang tidak sehat.
</description>
<dc:date>2024-07-15T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1546">
<title>Perancangan Film Dokumenter "Discover Tangerang" sebagai Sarana Mengenal Sejarah Tangerang yang Kurang Terekspos</title>
<link>http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1546</link>
<description>Perancangan Film Dokumenter "Discover Tangerang" sebagai Sarana Mengenal Sejarah Tangerang yang Kurang Terekspos
Ramadhan, Rizky
Perancagan film dokumenter “discover tangerang” sebagai sarana mengenal sejarah Kota Tangerang yang kurang terekspos merupakan proyek tugas akhir dibuat sebagai sarana mengenal sejarah karena Kota Tangerang memiliki sejarah dan warisan budaya yang kaya, namun pemahaman masyarakat, khususnya generasi muda, mengenai hal ini masih tergolong rendah. Kondisi ini disebabkan oleh minimnya media edukasi sejarah yang dikemas secara menarik dan mudah diakses, yang berimbas pada rendahnya tingkat kunjungan ke situs sejarah dan potensi lunturnya identitas lokal. Penelitian ini bertujuan merancang film dokumenter berjudul “Discover Tangerang” sebagai media alternatif untuk meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap sejarah kota yang kurang terekspos. &#13;
&#13;
Luaran yang dihasilkan adalah sebuah film dokumenter pendek berdurasi 10-15 menit dengan gaya ekspositori yang menargetkan generasi muda (17-25 tahun). Diharapkan, film dokumenter ini dapat menyajikan narasi sejarah secara informatif dan menarik, serta berkontribusi dalam upaya pelestarian warisan budaya dan penguatan identitas lokal Kota Tangerang.
</description>
<dc:date>2025-06-12T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1543">
<title>Perancangan Prototype Aplikasi Mobile Pawrenting 101 untuk Kampanye Kesehatan dan Kesejahteraan Kucing</title>
<link>http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1543</link>
<description>Perancangan Prototype Aplikasi Mobile Pawrenting 101 untuk Kampanye Kesehatan dan Kesejahteraan Kucing
Debora, Debby
Kampanye mengenai kesehatan dan kesejahteraan kucing telah banyak beredar di internet. Namun, meningkatnya jumlah pemilik kucing peliharaan tidak sebanding dengan tingkat atensi terhadap kampanye tersebut, sehingga pesan-pesan edukatif yang disampaikan kurang tersampaikan secara efektif. Kondisi ini memicu terjadinya misinformasi mengenai perawatan kucing peliharaan, yang pada akhirnya dapat berdampak negatif terhadap kesehatan hewan maupun masyarakat secara luas.&#13;
Di era digital saat ini, media sosial dan aplikasi mobile berperan besar dalam penyebaran informasi, termasuk informasi edukatif seputar perawatan kucing. Untuk mendukung efektivitas kampanye, penggunaan maskot ilustratif sebagai representasi visual dipilih untuk menarik perhatian pemilik kucing serta menjangkau audiens yang lebih luas. Menyadari urgensi permasalahan ini, penulis menjadikannya sebagai fokus dalam proyek Tugas Cipta, sekaligus sebagai sarana untuk mengimplementasikan dan mengembangkan kompetensi yang telah diperoleh selama masa studi.
</description>
<dc:date>2025-06-12T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
