dc.contributor.advisor |
Narendra, Yuka Dian |
|
dc.contributor.author |
Saputra, Andreas Adventus Bayu |
|
dc.date.accessioned |
2024-08-28T02:32:03Z |
|
dc.date.available |
2024-08-28T02:32:03Z |
|
dc.date.issued |
2024-06-11 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/1349 |
|
dc.description.abstract |
Belakangan ini sudah banyak yang membicarakan tentang gim, tetapi juga ada yang meragukan dan tidak bisa melihat potensi media interaktif ini dapat digunakan sebagai pembelajaran. Projek ini mengambil dari latar belakang budaya Minangkabau dengan cerita, tradisi, mitos. Metode ini dapat menarik minat para anak muda untuk mempelajari budaya daerahnya dengan menggunakan media interaktif sehingga gim tidak lagi dipandang sebelah mata namun memiliki kelebihan tersendiri. Mekanik didalam gim ini menggunakan genre RPG (Role Playing Game) dan berbasis pertarungan giliran (turn-based battle system) dengan game engine RPG Maker MZ. Mekanik ini membuat pemain dengan musuh didalam gim ini akan menyerang secara bergantian, selain mekanik ini pemain dapat melanjutkan cerita dengan beberapa quest yang sudah disediakan berdasarkan budaya minang. Dari projek ini menunjukan bahwa integrasi cerita rakyat ke dalam video gim tidak hanya dapat memperkata pengalaman bermain tetapi juga berkontribusi terhadap pelasterian budaya local. Pengembangan gim seperti Urang Awak dapat menjadi Langkah awal dalam meningkatkan apresiasi terhadap budaya Indonesia melalui media digital yang modern dan menarik bagi generasi muda. |
|
dc.language.iso |
id |
en_US |
dc.publisher |
Universitas Matana |
en_US |
dc.subject |
Fantasy games |
en_US |
dc.subject |
Video games--Design |
en_US |
dc.subject |
Video games |
en_US |
dc.title |
Urang Awak: Proyek Perancangan Konsep Dunia dan Desain Mekanik Sistem untuk Pengembangan Role Playing Game Tentang Koeksistensi Manusia dan Alam |
en_US |
dc.type |
Thesis |
en_US |
dc.contributor.examiner |
Lapian, Michelle Elise |
|
dc.contributor.examiner |
Hutomo, Mohammad Haryo |
|