| dc.description.abstract |
20166120009 - Seiring dengan kemajuan teknologi saat ini uang tidak hanya berbentuk fisik (uang tunai) saja, melainkan sudah ada teknologi yang membuat uang menjadi sebuah benda yang tak berwujud (non tunai) seperti e-money salah satunya adalah aplikasi DANA. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi minat penggunaan aplikasi DANA, yaitu faktor budaya, keamanan, kegunaan, kemudahan, pengaruh sosial. Sampel dalam penelitian ini adalah 105 orang dengan orang yang menggunakan aplikasi DANA sebanyak 96 orang dan tidak menggunakan aplikasi DANA sebanyak 9 orang, teknik pengumpulan data tipe non-probability sampling jenis judgment sampling. Penelitian ini menggunakan metode penyebaran kuesioner dan literature revuew serta menggunakan analisis regresi linear berganda yang diolah dengan aplikasi SPSS. Hasil penelitian ini menunjukan dimensi budaya, dimensi pengaruh sosial memiliki pengaruh positif tetapi tidak signifikan terhadap minat penggunaan, dan dimensi keamanan, dimensi kegunaan, dimensi kemudahan memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap minat penggunaan |
en_US |