Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Katalog Barang Menggunakan Augmented Reality: Studi Kasus CV Lumigra

Show simple item record

dc.contributor.advisor Saefullah, Asep
dc.contributor.author Wibisono, Michael Christianto
dc.date.accessioned 2020-11-25T03:56:51Z
dc.date.available 2020-11-25T03:56:51Z
dc.date.issued 2020-07-07
dc.identifier.other 20010677
dc.identifier.uri http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/handle/123456789/732
dc.description.abstract 20165520023 - Pada era modern saat ini pesatnya kemajuan teknologi telah membuat banyak perubahan dalam kebutuhan sehari-hari salah satunya dalam dunia bisnis. persaingan dalam dunia bisnis yang semakin ketat dan tiada hentinya harus membuat para perusahaan menciptakan strategi berjualan dan inovasi yang baru, pada saat ini dalam dunia bisnis penjual masih memasarkan produk dengan cara yang konvensional seperti menggunakan buku manual katalog saat memasarkan produk kepada calon pembeli, adapun salah satu contoh dari pelaku bisnis tersebut yaitu CV.Lumigra yang bergerak di bidang bisnis supplier dan penjualan alat-alat listrik, dalam pemasaran produk ke pelanggan atau pembeli tidak jarang pembeli ingin melihat daftar produk yang dijual sehingga ditunjukan katalog barang yang hanya menampilkan informasi berupa gambar produk dalam bentuk gambaran 2D pada katalog buku tersebut,cara tersebut dinilai kurang inovatif sehingga kurang menarik bagi sebagian pelanggan. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dirancanglah aplikasi pengenalan katalog menggunakan augmented reality sehingga dengan penggabungan antara teknologi augmented reality dan katalog produk konvensional tersebut dapat menjadi lebih menarik dan dapat ditampilkan wujud berserta info dari produk yang dijual oleh CV.Lumigra tersebut secara real time. dalam pembuatan aplikasi ini peneliti menggunakan metode prototyping dan menggunakan unity dan vuforia sebagai SDK-nya. Berdasarkan hasil yang telah dibuat didapatkan hasil aplikasi pengenalan produk dalam bentuk 3D dan pemasaran produk dengan cara yang lebih menarik dan berbeda karena menggunakan augmented reality sebagai media nya en_US
dc.language.iso id en_US
dc.publisher Universitas Matana en_US
dc.subject Artificial intelligence en_US
dc.title Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Katalog Barang Menggunakan Augmented Reality: Studi Kasus CV Lumigra en_US
dc.type Thesis en_US
dc.contributor.examiner Warsito, Ary Budi
dc.contributor.examiner Kilapong, Eliando
dc.contributor.examiner Saefullah, Asep


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics