Rancang Bangun Aplikasi Media Edukasi Sparepart Kendaraan Ringan Menggunakan Augmented Reality

Show simple item record

dc.contributor.advisor Warsito, Ary Budi
dc.contributor.author Prasetyo, Dimas
dc.date.accessioned 2022-03-25T03:13:30Z
dc.date.available 2022-03-25T03:13:30Z
dc.date.issued 2021-12-15
dc.identifier.other 22010118
dc.identifier.uri http://repository.matanauniversity.ac.id:8080/xmlui/123456789/936
dc.description.abstract 20175520017 - Pemanfaatan teknologi informasi berkembang sangat pesat beberapa tahun belakangan. Teknologi seperti Augmented Reality dan Virtual Reality semakin marak diperbincangkan apalagi ditambah munculnya ‘Metaverse’ yang dikembangkan Facebook. Hal ini dikarenakan teknologi ini dapat memberikan pengalaman baru yang lebih real/nyata kepada penggunanya. Teknologi ini dapat diimplementasikan pada beberapa bidang, salah satunya bidang pendidikan. Dalam bidang pendidikan AR kerap digunakan sebagai media edukasi untuk memperkenalkan berbagai macam objek atau benda yang berkaitan dengan proses pembelajaran. Tujuan pada penelitian ini ialah menghasilkan aplikasi media edukasi yang dapat membantu proses pembelajaran pada SMKN 7 Kabupaten Tangerang. Dikarenakan teknologi ini terus berkembang, maka peneliti merancang sistem yang dapat menerapkan pembaruan/update tanpa pengguna harus melakukan instalasi tambahan, sehingga peneliti membangun aplikasi ini untuk diimplementasikan pada platform web. Dalam penelitian ini beberapa teknologi yang digunakan untuk membangun aplikasi ARSparepart, diantaranya HTML & CSS, PHP, Laravel, AR.js, a-Frame, MYSQL. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem prototyping, dimana alur dari penelitian ini akan mengikuti setiap fase pada metode prototyping. Pada metode prototyping peneliti melakukan analisa kebutuhan dari klien, kemudian membuat rancangan awal alur sistem, lalu peneliti membangun prototype/rancangan aplikasi, apabila rancangan alur sistem dan prototype ini disetujui oleh klien maka peneliti akan mulai melakukan coding, setelah aplikasi selesai dibuat maka dilakukan uji coba sistem oleh klien, apabila klien merasa aplikasi yang dibuat sudah memenuhi kriteria maka aplikasi tersebut akan diimplementasikan kepada pengguna dan pihak yang berkaitan. Adanya aplikasi ini dapat membantu proses pembelajaran terkait pengenalan sparepart kendaraan. en_US
dc.language.iso id en_US
dc.publisher Universitas Matana en_US
dc.subject Application software en_US
dc.subject Augmented reality
dc.subject Mobile apps
dc.subject System design
dc.subject Software engineering
dc.title Rancang Bangun Aplikasi Media Edukasi Sparepart Kendaraan Ringan Menggunakan Augmented Reality en_US
dc.type Thesis en_US
dc.contributor.examiner Barus, Simon Prananta
dc.contributor.examiner Widjaya, Prya Artha


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics